Index |
Animal Taming
Addomesticare un animale richiede pazienza, coraggio e forza di volontà. Tuttavia, i vantaggi derivati dallo studio di Animal Taming sono spesso un ottimo investimento.
Come Alzare La Skill
Per Macrare Animal Taming servirà "tamare" diversi pet, qui di seguito la lista di pet per valore skill che saranno necessari per farla salire:- 0 - 30: Train at NPC Stable Master
- 30 - 45: Cows and Sheep
- 45 - 60: Hinds and Timber Wolves
- 60 - 75: Walrus and Polar Bears
- 75 - 85: Snow Leopards and Panthers.
- 85 - 100: Great Harts and White Wolves
- 100 - 120: Ridgebacks and Bulls
Come usare Animal Taming
Per cercare di addomesticare un animale:- avvicinarsi all’animale o mostro da addomesticare
- fare clic sulla gemma blu alla sinistra della skill presente nella finestra delle skill
- impostare l’obiettivo sull’animale da addomesticare
- rimanere vicino alla creatura finché il processo non è terminato
Se l'operazione si sarà conclusa con successo, l’animale o mostro accetterà il nuovo padrone.
È inutile nascondersi o usare la magia invisibilità durante il processo di tamatura, dal momento che si verrà automaticamente rivelati.
Tranne nel caso in cui sia paralizzato, se un animale non è in grado di raggiungere l'ammaestratore, allora non può essere addomesticato. Questa limitazione include situazioni in cui la creatura sia bloccata mediante oggetti, muri, o simili.
Un animale non può essere addomesticato se sta subendo danno, in combattimento o per altri motivi: siccome si sta concentrando su chi o cosa lo sta colpendo, non presterà alcuna attenzione alle parole dell'ammaestratore.
In aggiunta, occorre mantenersi in linea di vista con la creatura, altrimenti il processo di tamatura terminerà senza successo.
Gli animali perderanno il 10% delle proprie skill la prima volta che vengono addomesticati, ma potranno comunque recuperarle mediante un allenamento appropriato. Invece, rilasciare un animale allo stato brado per poi addomesticarlo di nuovo, non comporterà un'ulteriore perdita di skill.
Interagire con gli animali
Prima di iniziare a comandare un animale addomesticato, è conveniente rafforzare il legame con esso: un animale appena addomesticato potrebbe essere restio ad eseguire i comandi che gli vengono impartiti.
Rafforzare tale legame significa semplicemente innalzare il livello di fedeltà dell'animale nei confronti del padrone. È possibile controllare la lealtà e l’umore di un animale tramite la skill Animal Lore.
Tale skill fornisce informazioni importanti su come rendere felice un animale, incluse informazioni sui cibi preferiti, le skill e le stat.
Per nutrire un animale, è sufficiente trascinare del cibo su di esso.
È possibile aprire la finestra di stato di un animale semplicemente facendo clic e tenendo premuto il tastino sinistro del mouse sull'animale per poi trascinare il puntatore all’esterno. In questa finestra si può cambiare il nome dell'animale cancellando il nome corrente (ad esempio, “a dragon” ) e sostituendolo con un nome qualunque.
Questa operazione non è comunque obbligatoria.
In alcuni casi è possibile far sì che tutti gli animali addomesticati eseguano un ordine impartito loro dal padrone, semplicemente aggiungendo la parola “all” come prefisso al comando stesso.
Comando | Può essere preceduto da «All» | Risultato |
Drop | No | L'animale rilascia il loot che aveva prima di essere stato addomesticato. |
Follow | Sì | L'animale segue la persona indicata. È possibile usare il target su se stessi oppure utilizzare il comando “Follow me” per fare sì che l'animale segua il padrone. |
Friend | No | L'animale tratta il giocatore indicato come un'altro padrone, obbedendo ai suoi comandi. |
Guard Me | Sì | Comanda all'animale di proteggere il padrone. Gli animali proteggeranno esclusivamente i propri padroni. |
Kill, Attack | Sì | L'animale attacca la creatura o persona indicata. A seconda della difficoltà dell'obiettivo e della lealtà dell'animale nei confronti del padrone, egli potrebbe rifiutarsi di attaccare. Occorre fare attenzione quando si utilizza questo comando, perché il padrone è responsabile delle azioni compiute dal proprio animale. Se si ordina a un animale di uccidere un altro giocatore, si sarà considerati criminali (e trattati di conseguenza). |
Patrol | No | Se all'animale è stato ordinato di controllare due o più oggetti separati, è possibile utilizzare questo comando per far sì che l'animale li controlli uno per volta a rotazione. Questo comando non è ancora implementato. |
Release | No | Rilascia l'animale al suo stato brado. Prestare attenzione al rilascio di animali aggressivi in questo modo, dal momento che potrebbero attaccare il padrone! |
Stay | Sì | L'animale si ferma e mantiene la posizione. |
Stop | Sì | L'animale termina ogni azione corrente. |
Transfer | No | Trasferisce la proprietà dell'animale a un altro giocatore. |
Trasferimento di animali
È possibile trasferire la proprietà di un animale addomesticato ad un altro giocatore. Tuttavia, alcuni requisiti devono essere soddisfatti affinché tale trasferimento sia possibile:
l’animale deve essere sufficientemente fedele sia al nuovo che al vecchio padrone per poter essere d’accordo al trasferimento
il padrone corrente deve poter essere in grado di compiere atti benefici sul nuovo padrone
il nuovo padrone deve disporre di sufficiente skill in animal taming per poter controllare l’animale
i giocatori “Young” non possono trasferire animali ai giocatori più anziani e viceversa
le creature evocate non possono essere trasferite
Se questi requisiti sono soddisfatti, il trasferimento ha successo e l’animale risponderà al nuovo padrone.
Per trasferire un animale ad un altro giocatore:
pronunciare le parole “[nome dell’animale] transfer”, oppure usa il menu contestuale che si apre facendo clic con il tastino sinistro del mouse sull’animale
impostare l’obiettivo sulla persona alla quale desideri trasferire la proprietà dell’animale
apparirà una finestra di scambio. La finestra di scambio contiene l’icona di un cavallo con il nome dell’animale nella porzione riservata al padrone corrente. Il nuovo padrone può porre denaro o altri oggetti nell’altra porzione della finestra di scambio.
Entrambi i partecipanti allo scambio devono convalidare lo stesso cliccando sulla gemma apposita in alto a sinistra. Se il trasferimento è annullato, il contratto viene cancellato e tutti gli oggetti ritornano ai rispettivi proprietari.
Nota: bisogna essere in grado di compiere atti benefici sulla persona alla quale si desidera trasferire l’animale. Un membro di una gilda non può trasferire animale ad un membro di una gilda rivale.
L’animale continuerà a ricordare ogni padrone precedente per il resto della sua vita. Se un giorno l’animale dovesse tornare allo stato brado, un precedente padrone avrà sempre successo nella ritamatura. Tuttavia, più padroni aveva un animale, più difficile sarà addomesticarlo da parte di un nuovo giocatore.
Cavalcature
Cavalli, Lama, Ostard, Ridgeback, Swamp Dragon, Unicorni, Nightmare, Ki-rin, Beetle, Fire Beetle, Hiryu e Lesser Hiryu sono speciali tipi di animali. Essi forniscono un metodo alternativo per il trasporto in Britannia. Per cavalcarne uno, fai doppio clic sull’animale. Ti ritroverai sopra di esso e i tuoi normali movimenti di camminata o corsa controlleranno quelli del tuo animale.
Tutte le cavalcature possono stancarsi ed esaurire la propria stamina. Qualora questo dovesse accadere, dovrai scendere dall’animale e attendere che si riposi, oppure fornirgli del cibo. Le cavalcature che perdono tutta la loro lealtà disarcionano il proprio padrone.
Limite degli animali posseduti
Il numero massimo di animali che si possono controllare contemporaneamente dipende dai “control slot”, che sono indicati nella finestra di stato di un giocatore (numero accanto all'icona a forma di cavallo).
Ogni giocatore ha 5 control slot.
La maggior parte degli animali richiede un solo slot, con le seguenti eccezioni:
2 control slot: , Fire Steed, Unicorni, Ki-rin, Nightmare, Drake, Imp, Bake Kitsune, Raptor, Ruddy Boura, Lowland Boura, Stone Slith
3 control slot: Beetle, Fire Beetle, White Wyrm, Dragon, Golem, Bane Dragon, Dread Warhorse, High Plain Boura, Cold Drake
4 control slot: Hiryu, Lesser Hiryu, Reptalon, Cu Sidhe, Skree, Iron Beetle
5 control slot: Greater Dragon, Frost Dragon
Creature evocate
2 control slot: Air ed Earth Elemental, Energy Vortex, Blade Spirits
3 control slot: Water Elemental
4 control slot: Animated Weapon, Fire Elemental e Daemon
5 control slot: Rising Colossus
Occorre disporre del numero richiesto di slot disponibili per poter usare una data cavalcatura (le creature eteree non richiedono invece alcuno slot).
Questo significa che, se desideri andare a caccia con un drago (3 control slot) e un drake (2 control slot), non potrai andare a cavallo.
Animali "Bonded"
Dopo una settimana reale di possesso, gli animali possono legare maggiormente con il proprio padrone (si noterà la scritta "Bonded" oltre alla scritta "Tamed" sotto il nome della creatura).
Se l’animale richiede almeno 29.1 di skill minima per poter essere addomesticato, occorre disporre di tale skill affinché possa diventare "bonded". Esempi di animali addomesticabili con skill inferiori a 29.1 sono i cavalli, gli ostard, i cani, i gatti, i cavalli da soma…
- gli animali “bonded” si recalleranno con il padrone
- gli animali “bonded” si trasformeranno in fantasmini alla loro morte
- oltre a [tame], comparirà la scritta [bonded] a fianco al nome dell’animale
- un animale romperà il legame solo se rilasciato o tornato allo stato brado
Resurrezione degli animali
Quando un animale “bonded” muore, si trasforma in un fantasmino di quell’animale. Tale fantasma può ancora obbedire ai comandi di movimento (come, follow, … ), non perderà lealtà ma non potrà essere messo in stalla.
Qualunque giocatore può tentare di risorgere l’animale con le bende se dispone di almeno 80 in veterinary e animal lore. Il padrone o un suo amico devono stare vicino all’animale per poterlo resuscitare. Tuttavia, non appena resuscitato, l’animale perderà skill, anche se tale perdita sarà minore se l'azione sarà stata compiuta dal padrone.
Allenamento degli animali
Gli animali guadagneranno in skill molto più velocemente di un giocatore, ma non potranno servirsi del GGS (Guaranteed Gain System).
Tutte le creature, compresi gli animali, avranno una maggiore regenerazione del mana se disporranno della skill meditation. Esattamente come i giocatori, potranno guadagnare in meditation quando rigenerano il proprio mana.
Tutte le creature potranno guadagnare in anatomy, res spell, tactics e wrestling mediante il combattimento. Gli animali magici potranno altresì guadagnare in magery e evaluating intelligence quando utilizzano magie in combattimento. Il massimo per ogni stat (forza, destrezza, intelligenza) fatta salire tramite allenamento è 125: le stat che già presentano un livello superiore a 125 non potranno salire ulteriormente.
Gli animali con abilità naturali di avvelenamento, potranno guadagnare in poisoning mediante il combattimento. La skill poisoning è utilizzata per determinare quanto sovente essi infliggono veleno. Animali con almeno 99.0 di poisoning potranno a volte infliggere veleno di un livello superiore al loro livello normale. A 100 poisoning, le possibilità di infliggere veleno aumentano ulteriormente.
Istinti di branco
Se si dispone di almeno due animali con gli stessi istinti di branco (pack istincts) sotto il proprio controllo, ognuno di questi animali otterrà un bonus sul danno inflitto.
È possibile utilizzare la skill animal lore per determinare gli istinti di branco (se presenti) di un animale. I più tipici sono: aracnide, canino, felino e ostard.
Animali in gruppo | Bonus sul danno |
2 | +25% |
3 | +50% |
4 | +75% |
5 | +100% |
Le stalle
Se si abbandona un animale all’aperto o in casa, presto questo tornerà allo stato brado. Pertanto, per non perdere i propri animali occorre portarli alle stalle.
Le stalle si trovano in diverse città sparse per tutta Britannia. Per mettere in stalla un animale, è sufficiente avvicinarsi ad un NPC Animal Trainer e pronunciare “vendor stable”, oppure utilizzare il menu contestuale del vendor (clic con il pulsante sinistro del mouse sul vendor).
Per riprendere un animale lasciato in custodia, pronunciare la frase “vendor claim
Posti disponibili nelle stalle
Tutti i giocatori possono mettere in stalla due animali presso un NPC animal trainer. Per poter mettere in stalla più animali, il totale delle skill veterinary, animal lore e animal taming deve raggiungere una data quantità:
Totale skill combinate | Slot disponibili |
160 - 199.9 | 3 |
199.9 - 239.9 | 4 |
240+ | 5 |
Si riceverà uno slot aggiuntivo per ognuna delle seguenti skill a 100, 110, 120: animal taming, animal lore e veterinary.
Informazioni aggiuntive
Titolo di professione: TamerStat influenzate dalla skill: forza (primaria), intelligenza
Skill utilizzata mediante: gemma blu nella lista delle skill
Trainer: animal trainer, fur trader, ranger
Macraggio consentito: No
Skill correlate:
- Animal Lore: una skill utile per tenere traccia degli umori, bisogni, lealtà, stat e skill degli animali. La conoscenza in animal lore potenzia anche le tue skill in animal taming.
- Veterinary: mantieni sani i tuoi animali curandolo quando richiesto.
Online Now
Visits: 71733545